Hubungan Self-Control Dengan Perilaku Agresif Pada Remaja Pemain Game Online

  • Pratasiwi Universitas Aisyah Pringsewu
  • Larasati Universitas Aisyah Pringsewu
Keywords: Self-control, Aggressive Behavior, Adolescents, Online Games

Abstract

Abstract

Online games are very popular among teenagers. One of the negative impacts of playing online games can increase aggressive behavior. Aggressive behavior is behavior that is carried out to express negative feelings, both physically and verbally which aims to dominate, damage, hurt. and can harm yourself and others. weak self-control is one of the factors in the emergence of aggressive behavior.  This study aims to determine the correlation of self-control with aggressive behavior in adolescent online game players. This study uses a quantitative approach with sampling techniques using simple random sampling techniques. The population in the study of adolescents in Banyu Urip pekon amounted to 274, with a sample size of 142 adolescents. Data were collected using a self-control scale and an aggressive behavior scale in the form of a questionnaire. The results of data analysis show that there is a significant negative correlation between self-control and aggressive behavior in adolescent online game players with a product moment correlation value (r = -0.803; p = 0.000). This means that the higher the level of self-control of adolescents, the lower the level of aggressive behavior. The coefficient of determination shows a value of 64.48%, meaning that self-control contributes to aggressive behavior by 64.48%.

 

Abstrak

Game online merpakan permainan yang sangat popular dikalangan remaja. Dampak negatif dari bermainn game online salah satunya dapat meningkatkan perilaku agresif. Perilaku agresif merupakan perilaku yang dilakukan untuk mengekspresikan perasaan negatifnya, baik dilakukan secara fisik maupun verbal yang bertujuan untuk mendominasi, merusak, menyakiti. dan dapat merugikan diri sendiri maupun orang lain. Self-control yang lemah merupakan salah satu faktor munculnya perilaku agresif.  Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan self-control dengan perilaku agresif pada remaja pemain game online. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik pengambilan sampel menggunakan teknik simple random sampling. Populasi dalam penelitian remaja pekon Banyu Urip sebesar 274, dengan jumlah sampel sebanyak 142 remaja. Data dikumpulkan menggunakan skala self-control dan skala perilaku agresif dalam bentuk kuesioner. Hasil analisis data menunjukkan bahwa terdapat hubungan negatif yang signifikan antara self-control dengan perilaku agresif pada remaja pemain game online dengan nilai koreasi product moment (r=-0,803; p=0,000). Hal ini berarti bahwa semakin tinggi tingkat self-control remaja, semakin rendah pula tingkat perilaku agresifnya. Hasil Koefisien determinasi menunjukan nilai sebesar 64,48%, artinya bahwa self-control berkontribusi terhadap perilaku agresif sebesar 64,48%.

References

Ahyani, L. N., & Astuti, D. (2018). Psikologi Perkembangan Anak Dan Remaja. Universitas Muria Kudus. 81-95

Anggraini, W., Rifani, R., & Prasetyo, A. (2023). Faktor-Faktor Penyebab Perilaku Agresif Pada Remaja: Studi Literatur. Jambura Guidance and Counseling Journal. 4(1). 41-43. DOI: 10.37411/jgcj.v4i1.2246

Anugrahadi, A. (2021, Januari 19). Eks Pemain Timnas Alvian Sanyi Aniaya Kekasih Gara-Gara Kalah Main Mobile Legends. Liputan6. https://www.liputan6.com/news/read/4461173/eks-pemain-timnas-alvian-sanyi-aniaya-kekasih-gara-gara-kalah-main-mobile-legends

Ardiyani, N. A., Handayani, A., & Dianasari, A. (2023). Hubungan Self Control dengan Peri laku Agresif Peserta Didik Kelas X di SMA N 2 Semarang. Prosiding Seminar Nasional Bimbingan dan Konseling tahun 2023 ‘Inovasi Layanan BK di Era Merdeka Belajar’. 104-111

Averill, J. (1973). Personal control over aversive stimuli and its relationship to stress. Psychological Bulletin. 80(4). 286–303.

Azwar, S. F. (2022). Metode Penelitian Psikologi. Pustaka Pelajar

Baumeister, R. F. (2018). Self-Regulation and Self-control. Routledge

Bestari, N. P. (2022, Januari 07). Wow! Tiga Tahun Lagi Pemain Game di RI Tembus 127 Juta Orang. CNBC Indonesia. https://www.cnbcindonesia.com/tech/20220107062906-37-305334/wow-tiga-tahun-lagi-pemain-game-di-ri-tembus-127-juta-orang

Budiastuti, D., & Bandur, A. (2018). Validitas dan Reliabilitas Penelitian. Mitra Wacana Media.

Buss, A. H., & Perry, M. (2017). The Aggression Questionnaire. Journal of Personality and Social Psychology, 63(3), 452–459. https://doi.org/10.1007/978-3-319-28099-8_809-1

Daheri, M., Sarnoto, A. Z., Riyadi, S., Rahmah, St., & Prastawa, S. (2023). Dampak Permainan Kekerasan Online Terhadap Karakter Anak: Sistematik Literatur Review. Journal on Education. 5(4). 11797. http://jonedu.org/index.php/joe

Denson, Thomas F. DeWall, C. Nathan. & Finkel, Eli J. (2012). Self-Control and Aggression. Psychological Science. 21(1) 20–25. DOI:10.1177/0963721411429451. http://cdps.sagepub.com

Doni. (2023, Mei 26). Memenuhi Layanan Digital hingga Pelosok. KOMINFO. https://www.kominfo.go.id/content/detail/49482/memenuhi-layanan-digital-hingga-pelosok

Ghufron, M. N. & Suminta, R. R. (2010). Teori-Teori Psikologi. AR-RUZZ MEDIA

Hamdanah., & Surawan. (2022). Remaja dan Dinamika; Tinjauan Psikologi dan Pendidikan. K-Media

Hidayat, K., & Bashori., K. (2016). Psikologi Sosial. Erlangga.

Isnaini, Istiqomah., Malfasari, Eka., Devita, Yeni., & Herniyanti, Rina. (2021). Intensitas bermainn Game online berhubungan dengan perilaku agresif verbal remaja. Jurnal Keperawatan Jiwa, 9(1), 235–242. e-ISSN2655-8106

Jumlah Pengguna Internet 2017 Meningkat, Kominfo Terus Lakukan Percepatan Pembangunan Broadband. (2018, Febuari 19). [Siaran Pers KOMINFO]. https://www.kominfo.go.id/index.php/content/detail/12640/siaran-pers-no-53hmkominfo022018-tentang-jumlah-pengguna-internet-2017-meningkat-kominfo-terus-lakukan-percepatan-pembangunan-broadband/0/siaran_pers

Ma’ruf, H. (2015). Perilaku Agresi Relasi Siswa Di Sekolah: Mengenali dan Menyelesaikannya melalui Mediasi Sebaya. Aswaja Pressindo.

Marsela, R. D., & Supriatna, Mamat. (2019). Kontrol Diri: Definisi dan Faktor. Journal Of Innovative Counseling: Theori, Practice & Research. 3(2). 65-69. http://journal.umtas.ac.id/index.php/innovative_counseling

Nofitriani, N. N. (2020). Hubungan Antara Kontrol Diri dan Harga Diri Dengan Perilaku Konsumtif Terhadap Gadget Pada Siswa Kelas Xii Sman 8 Bogor. Jurnal IKRA-ITH Humaniora. 4(1). 55

Perkara Cekcok Game online Bikin Remaja di Buton Nekat Tikam 3 Pria. (2023, Agustus 17). detiksulsel https://www.detik.com/sulsel/hukum-dan-kriminal/d-6880798/perkara-cekcok-game-online-bikin-remaja-di-buton-nekat-tikam-3-pria

Pradana, Y. I., Dwikurnaningsih, Y., & Setyorini. (2018). Hubungan Antara Menonton Acara Kekerasan Televisi Dengan Perilaku Agresif Siswa SMP di Salatiga. Kelola: Jurnal Manajemen Pendidikan, 5(1), 55–65. https://doi.org/10.24246/j.jk.2018.v5.i1

Pratiwi, E. Y. R., Rochmania. D. D., Asmarani. R., & Edi. M. N. (2019). Positif Negatif Game online Pengaruh Fenomena Game online Terhadap Prestasi Belajar, Lppm Unhasy Tebuireng Jombang. http://www.lppm.unhasy.ac.id

Putra, Sabprudin M. & Hartono, Dyta S. (2024). Hubungan Kontrol Diri dan Perilaku Agresif Verbal pada Remaja Saat Bermainn Games Online. Jurnal Psikologi. 1(2) 1-10. DOI:https://doi.org/10.47134/pjp.v1i2.2257

Sarwono. S. W., & Meinarno, E. A. (2018). Psikologii Sosial. Salemba Humanika

Siregar, R. R. (2020). Self-control Sebagai Prediktor Terhadap Perilaku Agresif Pada Remaja. Jurnal Ilmiah PSYCHE. 14(1).

Sugiyono. (2021). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. ALFABETA

Supriani, A., Hidayat, I., Setiawan, A., & Lubis, A. (2023). Hubungan Antara Pengendalian Diri dengan Perilaku Agresif pada SiswaSekolah Menengah Atas. Journal on Education. 6(1). 2044-2049. http://jonedu.org/index.php/joe

Taringan, L. H., & Hafni, M. (2022). Hubungan Antara Kontrol Diri dengan Perilaku Agresif Pada Remaja di Kelurahan Padang Bulan Kota Medan. JOUSKA: Jurnal Ilmiah Psikologi. 1(2). 159-165. DOI: 10.31289/jsa.v1i2.1342

Thalib, S. B. (2010). Psikologi Pendidikan Berbasis Analisis Empiris Aplikatif. Prenada Media Grup
Published
2025-06-29
How to Cite
Pratasiwi, R., & Larasati, B. S. (2025). Hubungan Self-Control Dengan Perilaku Agresif Pada Remaja Pemain Game Online. Nathiqiyyah, 8(1), 70 - 78. https://doi.org/10.46781/nathiqiyyah.v8i1.1635