[1]
“Pemanfaatan Genially Berbasis Gamifikasi dalam Pembelajaran Dhorof Zaman dan Dhorof Makan pada Mahasiswa”, pdp, vol. 2, no. 1, pp. 170–178, Apr. 2026, Accessed: Jul. 19, 2026. Available: https://ojs.diniyah.ac.id/index.php/pdp/article/view/2225