“Pemanfaatan Genially Berbasis Gamifikasi dalam Pembelajaran Dhorof Zaman dan Dhorof Makan pada Mahasiswa” (2026) Prosiding Keislaman dan Sains, 2(1), pp. 170–178. Available at: https://ojs.diniyah.ac.id/index.php/pdp/article/view/2225 (Accessed: 19 July 2026).