1.
Fitriyah R, Kholifah S, Harmeilinda NE. Pemanfaatan Genially Berbasis Gamifikasi dalam Pembelajaran Dhorof Zaman dan Dhorof Makan pada Mahasiswa. pdp [Internet]. 2026 Apr. 10 [cited 2026 May 19];2(1):170-8. Available from: https://ojs.diniyah.ac.id/index.php/pdp/article/view/2225